約 4,190,673 件
https://w.atwiki.jp/toaruindexpsp/pages/37.html
タイムアタック その名の通りクリアタイムを競うモード。 隠しキャラを含む全14組との連戦になる。 登場する順番・組み合わせは固定なのである なお、途中で敗北すると記録は残らないので注意。 サバイバルと同じく難易度固定。 対戦キャラ組み合わせ アタッカー パートナー 1 ステイル=マグヌス 土御門元春 2 白井黒子 御坂妹 3 オリアナ=トムソン ステイル=マグヌス 4 神裂火織 御坂美琴 5 御坂妹 打ち止め 6 五和 オリアナ=トムソン 7 風斬氷華 インデックス 8 土御門元春 五和 9 サーシャ=クロイツェフ 神裂火織 10 麦野沈利 白井黒子 11 後方のアックア サーシャ=クロイツェフ 12 御坂美琴 麦野沈利 13 一方通行 風斬氷華 14 上条当麻 一方通行 攻略法 一度もクリアできない方へ メイン サーシャ=クロイツェフ パートナー 打ち止め 先制動作は何でもよい。相手との距離を保っておく。相手との距離が狭くなってきたら↑△で間を開ける。 そのあとは△△とRアシストを使うと完全にチキン戦法ながらクリアすることができる。 注意すべき組み合わせ 4 神裂火織 御坂美琴 5 御坂妹 打ち止め 7 風斬氷華 インデックス 10 麦野沈利 白井黒子 12 御坂美琴 麦野沈利 神裂は必ずと言っていいほどODを使ってくる。そして、回避がやたら多いため、回避狩りをする必要がある。 ミサカコンビの注意点は打ち止めのアシストである。どちらのアシストも追跡が多いため掴まれると厄介。 風斬氷華はブロックをよくすることと、こちらを追跡する技がある。あと、コンボ中にインデックスがやってくることが多い。 むぎのんは基本的に黒子のドロップキックを警戒しておけばなんとかなる。 ビリビリは技が多いことと、かなりの移動量に警戒しておく。あと、近くに行くと放電しやがるのでそれを防いでからフルボッコにしてください。
https://w.atwiki.jp/ivy-place/pages/36.html
提案 : attack25を開催してみてはどうだろう 【 目的 】 ①クラン戦で多く使われるマップはデザと衛星である ②これらのマップを中心に楽しみながら強くなる事が必要だ ③単にマップを取り合うには楽しみが無い 上記により、両マップにてアタック25を開催する 最終的に、両マップでより多くパネルを取ったチーム全員にスポンサーから BOMB爆弾をPresentします。 (注意:ある程度この企画に参加していることが条件です) (1回~2回くらい顔出したレベルではBOMB爆弾の対象にはなりません) ルール説明 ①各マップともに、攻守を実施する。 ②勝ったチームは、自分でパネルの色をぬる 色の塗り方について ①下記の絵の上で右クリック ②「名前を付けて保存」をクリック ③デスクトップなどわかるところに保存 ④保存したファイルを「ペイント」で開く ⑤塗りつぶし 保存 ⑥保存したファイルをこのページにUPしてください アップするファイル名は、「AttackChance.bmp」から変更しない事 下記は練習用の画像です。みんなで、塗りつぶしをやってみませんか??
https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/55.html
近接スキル・スローアタック詳細 [スキル獲得時の効果] ジャンプ攻撃時、周囲に存在する 雑魚やボスの移動速度が一定時間減少します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限などは不明です ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2131.html
autolink() FH/SE03-041 カード名:悪魔憑きカレン カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《神》? 【永】このカードのバトル中、このカードとバトル中のキャラが《悪魔》?なら、このカードのパワーを+X。Xはそのキャラのレベル×1500に等しい。 【自】[②]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「スパイラル・ラダー」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロックの上から1枚までを、控え室に置き、他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【永】このカードはサイドアタックしてもソウルが減少しない。』 ノーマル:……ええ。質問があるのでしたらどうぞ パラレル:アレは仕様です。初めからスカートはありません レアリティ:C illust.TYPE-MOON 最優の英霊セイバーのパンプ能力の亜種。《悪魔》のレベルによってパンプ値が変化。 《悪魔》は現在ディスガイアとイクサくらいにしか存在しないが、リームシアン・ラ・ヴァースは使用者が多いので強力なメタカードになり得る。 レベル3の《悪魔》?に対しては単体で12000という脅威のパワーを誇る。 もう一方は回復にピロスを抱くアリスや“小悪魔少女”美鳥の能力を付加したもの。対応CXが+2なのでミスマッチな感がする。 レベル2以降でサイドアタックするのはダメージ調整が多いが、この効果だとサイドでも最低3点。主な用途は擬似チャンプアタックになるだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー スパイラル・ラダー 2 ・関連ページ 《悪魔》?
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/755.html
【名前】 ブラックアタック 【読み方】 ぶらっくあたっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイブラック 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイブラックの必殺技。 武装のランディックアックスを振るい、標的を斬り裂く。 使う武装は違うものの、強化技のスーパーブラックアタックという技がある。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 アグリが「ゴセイジャーの力」を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のゴセイブラックが技として用いる。
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/151.html
敵情報/2023/03/ユニゾン・アタック~強敵の狂演編~ 2023/03/03~2023/03/05開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 226 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 226 水 - ビー*2 253 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 329 地 物理に弱い ビー*2 253 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 329 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 433 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 433 光 物理に弱い ブルークラブマン 517 闇 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 517 闇 - ポイズンクラブマン 4646 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 928 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1068 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*2 1147 火 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1068 地 術に弱い イエローローパー*2 1147 火 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1354 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1354 水 - ホーク 1725 闇 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク*2 1725 闇 - アスカ 4977 光 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1737 風 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 1842 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2518 水 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2554 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2518 水 物理に弱い ニンジャマスター 2554 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 2948 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ 2948 光 術に弱い シルフ 7694 風 術に弱い イフリート 14184 火 術に弱い ボス。
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/192.html
敵情報/2023/08/ユニゾン・アタック~リバース編~ 2023/08/25~2023/08/27開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 277 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 277 水 - ビー*2 234 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 306 地 物理に弱い ビー*2 234 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 306 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 377 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 377 光 物理に弱い ブルークラブマン 499 闇 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 499 闇 - ポイズンクラブマン 3837 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 651 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1189 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*2 1107 火 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1189 地 術に弱い イエローローパー*2 1107 火 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1445 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1445 水 - ホーク*2 2194 闇 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク*2 2194 闇 - アスカ 6150 光 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1629 風 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 1923 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2245 水 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2179 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2245 水 物理に弱い ニンジャマスター 2179 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 3052 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ 3052 光 術に弱い シルフ 9531 風 術に弱い イフリート 13341 火 術に弱い ボス。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/345.html
【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドアサルト 【よみがな】 でぃけいどあさると 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第3話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド クウガで発動。 ライドブッカー ブックモードからファイナルアタックライド クウガを出して、ディケイドライバーに挿入して発動する。 ファイナルフォームライド クウガでクウガゴウラムに変形した仮面ライダークウガが両顎で敵を挟み込み最大速度で下降、そこへ仮面ライダーディケイドがキックを叩き込む。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、クウガゴウラムの上にディケイドが乗って敵に突撃。直前で飛び上がり、ディケイドのライダーキックとクウガゴウラムの体当たりによる同時攻撃を行う。 ディケイドアサルトで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 ン・ガミオ・ゼダ グロンギ 第3話 【関連するページ】 クウガゴウラム ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド クウガ ライダーキック ン・ガミオ・ゼダ 仮面ライダーディケイド 必殺技 第3話
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5497.html
DQⅨ Ⅸに登場する特技。 盾を持って身構えつつ攻撃するという技。 敵1体に通常攻撃の0.5倍のダメージを与え、さらにそのターン内で自分が受けるダメージを1/2に軽減する。 被ダメージの軽減効果は、通常の防御と同様に行動順に関係なく使用を選択したターンの開始から終了まで効果がある。 また、通常攻撃と同様の性質も持っており、幻惑の状態変化の影響を受けたり、盾ガードされたりすることがある。 【盾スキル】のSPを6まで上げると習得できる。消費MPは4。 敵では【シールドこぞう】と【大怪像ガドンゴ】が使用してくる。 これまでは敵の取る防御行動は時間稼ぎ以外の何物でもなかったものが、 同様の効果を得つつしっかり攻撃までしてくるのだから厄介といえば厄介である。 この特技自体は、前作で敵専用の特技だった【身を守りながら攻撃】が味方も使用可能になったものである。 ただし、あちらは攻撃のダメージ倍率が0.7倍だったので、若干弱体化はしている。 とはいえ、防御性能は通常の防御と変わらないので、ただ黙って防御をするくらいなら、MPに余裕があるうちはこの特技を使った方が良いだろう。 また、盾関連のクエストではこの特技でキラーマシン10体を倒す?というものがある。 クリアすると痛恨完全ガードの特性を得られる【盾の秘伝書】が貰えるので、ストーリー終盤までには是非クリアしておきたい。
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/53.html
スカウトアタック 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズといえば,さまざまなモンスターを仲間にして, 一緒に成長しながら冒険するのだが,本作では主人公がもつ技「スカウトアタック」を使って, モンスターを仲間にしていくことになる。 スカウトアタックを発動すると,仲間モンスターがスカウトのオーラをまとい, その状態で仲間にしたいモンスターにアタックすることで,そのモンスターを 仲間にできる確率「スカウトメーター」の数字が上昇していくという。 攻撃するモンスターの力が高いほど,数字は上がりやすいとのことだ。 ※ニュース記事抜粋 つまり、前作同様ということですかね スカウトアタック操作 戦闘コマンド「スカウト」から行える モンスターが怒り出すと、その戦闘では行えなくなる スカウトアタック成功率上昇のまめ知識 攻撃力を上げる(Lvアップやスキルなどで) テンションを上げてからスカウト 会心の一撃を狙う 手に入れたいモンスター以外を倒してからスカウト 手に入れたいモンスターのHPを減らしておく